Мета - вивчення та практична реалізація програмних інструментів для створення і обробки комп’ютерних зображень.
У результаті вивчення навчальної дисципліни студент повинен
знати:
-
основи побудови графічних систем;
-
фундаментальні методи у комп’ютерній графіці;
-
методи та алгоритми геометричного моделювання;
-
основи візуалізації та комп’ютерної анімації.
вміти:
-
проектувати людино-машинний інтерфейс інформаційних систем;
-
виконувати розробку графічних програм з використанням графічної бібліотеки Open GL;
-
виконувати розробку анімаційних фільмів та графіки на web–сторінках.